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        正是因为四家都清楚彼此之间存在着无法忽视的竞争,才必须建立一套让各方都能接受的制度。

        数十年前,开明城远不如今日繁荣。

        当时的四方势力各自占据一片区域,依靠家族修士与资源积累争夺地盘。

        冲突频繁,街道上的争斗几乎没有真正停止过。

        即使是实力强大的修士,也难以保证自己每次外出都能平安返回。

        直到四方势力的首领逐渐成长起来,彼此之间的实力差距不再足以让任何一家轻易吞并其他三家,这种局面才终於迎来改变。

        一场场死斗,让竞技场逐渐成为解决争端的方式。

        而当四大家族发现,与其让修士在街道上互相厮杀,不如让他们在明确的规则下分出胜负时,竞技场便开始从单纯的决斗场所,逐渐转变成整座城市最重要的收入来源。

        只是,光靠比赛决定胜负,仍然不足以解决资源分配的问题。

        若是单纯按照每一场比赛的结果分配利益,强大的家族便能凭藉短期优势不断扩大自身资源,最後仍然可能打破平衡。

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